Ուղեղի փոթորիկը ցանկացած խնդրի լուծման, գաղափարներ առաջ բերելու, նպատակներ դնելու ամենաարդյունավետ գործիքներից մեկն է: Այն կարող է օգտակար լինել թոփ մենեջերների, ղեկավարների, խորհրդատուների, նախագծերի ղեկավարների և բոլոր նրանց համար, ովքեր լուծումներ կամ ուղիներ են փնտրում իրենց աշխատանքի կամ աշխատակազմի արդյունավետությունը բարելավելու համար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նախապատրաստական փուլում դուք պետք է սահմանեք առաջադրանքը, ինչպես նաև սահմանեք այն նպատակները, որոնց ցանկանում եք հասնել: Հետո պետք է թիմ ստեղծել: Ուղեղի փոթորիկների ամենահարմար թիվը 5-10 մարդ է: Իդեալում, դրանք պետք է զգալիորեն տարբերվեն միմյանցից և ունենան տարբեր դիրքեր `կապված որոշակի առաջադրանքի հետ:
Քայլ 2
Խորհուրդ է տրվում նախապես նախազգուշացնել ուղեղի փոթորկի մասին (մոտ 2-3 օր առաջ), բարձրաձայնել առաջադրանքը: Սա մասնակիցներին ժամանակ կտա նախապատրաստվելու անհրաժեշտ նախապատրաստություններին: Նրանց մեջ պետք է լինեն բացահայտ և ակտիվ մտածող ստեղծագործողներ, ինչպես նաև հոռետեսներ, որոնք ուշադիր և քննադատորեն կշռադատում են ցանկացած խնդիր և լուծում: Երբեմն դերերը հատուկ նշանակվում են աշխատողների վրա: Հատուկ դերը պատկանում է այսպես կոչված սադրիչին, որը մասնակիցներին պետք է հարմարեցնի ստեղծագործական տրամադրությանը: Սովորաբար, մտքի փոթորկի առաջատարն ինքն է հանդես գալիս որպես սադրիչ:
Քայլ 3
Շատ դեպքերում ուղեղի փոթորիկը կառուցված է այսպես.
- նախնական տաքացում - 5 րոպե;
- գաղափարների ստեղծում (սերունդ) - 20-ից 30 րոպե;
- քննարկում - 20 րոպե;
- ամփոփում `3-ից 5 րոպե:
Քայլ 4
Theեռուցման ընթացքում պետք է հասկանալ, թե «ինչու մենք բոլորս այսօր հավաքված ենք այստեղ»: Հաղորդավարը պետք է բարձրաձայնի հարձակման կանոնների և կանոնների մասին, ինչպես նաև օգնի միջոցառման մասնակիցներին համակերպվել ստեղծագործական ալիքի հետ: Օրինակ, դուք կարող եք ներկաների ուշադրությունը հրավիրել ձայնասկավառակի վրա և խնդրել նրանց մտածել, թե ինչպես դա կարող է կապված լինել իրենց գործունեության հետ: Այլընտրանքորեն, դուք կարող եք օգտագործել ասոցիացիայի խաղ կամ կատարել ֆիզիկական ջերմացում:
Քայլ 5
Տաքացումից հետո դուք պետք է անցնեք գաղափարներ գեներացնելուն: Այս փուլում հարձակման մասնակիցները պետք է գաղափարներ գցեն, ցանկացած, նույնիսկ ամենախենթ: Բոլոր մտքերը պետք է գրի առնվեն թղթի վրա: Միևնույն ժամանակ, պետք չէ ուշադրություն դարձնել գաղափարների որակին: Այստեղ ամենակարևորը արագությունն ու քանակն է ՝ մասնակիցների համար պահպանելով ստեղծագործական մթնոլորտ և առավելագույն ազատության զգացում: Եթե ինչ-որ մեկի համար պառկած վիճակում մտածելն ավելի հեշտ է, ապա արժե նրան առաջարկել նստել բազմոցին: Կարևոր է ապահովել, որ մասնակիցները չունեն դատողություններ և քննադատություններ:
Քայլ 6
Եթե կա «լճացում», և քննարկումը չի ընթանում, դուք պետք է գրգռեք հարձակման մասնակիցներին: Օրինակ, դուք կարող եք մրցույթ կազմակերպել ամենահիմար գաղափարի համար: Անհրաժեշտ է նաև ներգրավել բոլոր ներկաներին: Որոշ մարդիկ չեն պատասխանում, քանի դեռ անձամբ չեն հարցրել: Եթե իրավիճակն ամբողջությամբ փակուղում է, ապա արժե 2-3 րոպե կարճատև դադար վերցնել:
Քայլ 7
Բոլոր մասնակիցների բոլոր գաղափարներն արտահայտելուց հետո դրանք վերլուծության կարիք ունեն: Այստեղ դուք պետք է պատասխանեք «Որքանո՞վ է այս գաղափարը լավ լուծում խնդիրը» հարցին:
Քայլ 8
Հարձակման գործընթացում ուղեղը պետք է հերթափոխով աշխատի ֆանտազիայի ստեղծագործական թռիչքի և խիստ կարգապահության մեջ: Հետևաբար, մտքի փոթորիկը հիանալի արդարացում է ուղեղը թուլացնելու և, ի վերջո, հետաքրքիր հայեցակարգ ստեղծելու համար: Այստեղ ոչ միայն թույլատրվում է, այլ նաև խրախուսվում է ամեն կերպ իմպրովիզներ անել, դիմել ասոցիատիվ մեթոդի և խնդրի ոչ ստանդարտ տեսակետի: